تخطى إلى المحتوى
الصفحة الرئيسية » الإصدار 4، العدد 4 ـــــ إبريل 2025 ـــــ Vol. 4, No. 4 » أثر زمن استجابة الطالب في بيئة التلعيب على تنمية مهارات البرمجة

أثر زمن استجابة الطالب في بيئة التلعيب على تنمية مهارات البرمجة

    بيانات الباحث

    باحث دكتوراه، تقنيات التعليم، جامعة الملك عبدالعزيز، المملكة العربية السعودية

    [email protected]

    المشرف العلمي، أستاذ تقنيات التعليم، جامعة الملك عبدالعزيز، المملكة العربية السعودية

    مستخلص البحث

    هدفت الدراسة إلى الكشف عن أثر اختلاف زمن الاستجابة للأنشطة التعليمية (محددة بوقت، غير محددة بوقت) في بيئة التعلم الإلكترونية القائمة على التلعيب على تنمية مهارات البرمجة لدى طلاب المرحلة المتوسطة. استخدمت الدراسة المنهج شبه التجريبي. تكونت العينة من 60 طالبًا من الصف الثالث المتوسط بمدرسة الإمام النووي وتم توزيعهم عشوائيًا ضمن مجموعتين وفقًا لنمط الاستجابة (محدد بوقت، غير محدد بوقت). أظهرت نتائج الدراسة وجود فرق دال إحصائيًا عند مستوى (0.05) لصالح المجموعة التي استخدمت نمط الاستجابة غير المحدد بزمن. أوصت الدراسة باستخدام الأنشطة غير المحددة بزمن في بيئات التعلم الإلكترونية القائمة على التلعيب خاصة في تعليم مهارات البرمجة لتقليل القلق الناتج عن الضغط الزمني. ودمج استراتيجيات تفاعلية قائمة على الألعاب الرقمية في المناهج الدراسية. (بحث مستل من رسالة الدكتوراه)

    The study aimed to investigate the effect of different response times for educational activities (time-limited vs. unlimited time) in a gamified e-learning environment on the development of programming skills among middle school students. The study used a quasi-experimental design. The sample consisted of 60 third-year middle school students from Al-Imam Al-Nawawi School, who were randomly assigned to two groups based on the response time model (time-limited vs. unlimited time). The results of the study showed a statistically significant difference at the 0.05 level in favor of the group that used the unlimited time response model, with an average score of 26.23 compared to the time-limited response group, which had an average score of 22.80. The calculated t-value (4.731) was greater than the critical t-value (1.98), indicating the superiority of the unlimited time response model in developing programming skills. The study recommended using time-unlimited activities in gamified e-learning environments, especially for teaching programming skills, to reduce anxiety caused by time pressure, and integrating interactive strategies based on digital games into the curriculum.